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Se você chegou até aqui, provavelmente tem uma pergunta parecida com a minha: como ensinar (e aprender) melhor em um mundo que muda rápido, com novas tecnologias surgindo o tempo todo, mas com desafios antigos ainda bem presentes — engajamento, aprendizagem real, avaliação justa e tempo curto para planejar.
Eu sou professora de Ciências há mais de 20 anos e construí minha trajetória na interseção entre ensino, inovação pedagógica e tecnologias educacionais (presencial, híbrido e EaD). Trabalho com design instrucional, formação de professores e produção de recursos educacionais, transformando objetivos curriculares em experiências de aprendizagem que façam sentido para o estudante e sejam viáveis para o professor.
Nos últimos anos, atuei diretamente com projetos e comunidades que buscam levar inovação para a prática cotidiana — sem “moda pedagógica”, e sim com planejamento, intencionalidade e evidência. Entre essas iniciativas, iniciei a liderança do Grupo de Educadores Google Curitiba (com mais de 200 participantes e mais de 20 eventos), sou Google Certified Educator (níveis 1 e 2) e fui selecionada como Google Innovator (BRZ19). Também tenho mais de 10 anos de experiência na produção de recursos didáticos, incluindo planos de aula publicados no Portal do Professor/MEC, e em formação docente.
Atualmente atuo na SEED Paraná como técnica pedagógica, com criação e acompanhamento de cursos e materiais voltados a Recursos Educacionais Digitais e Robótica Educacional. Sou também designer educacional, criadora de conteúdos digitais e doutoranda em Ensino de Ciências, área na qual fundei a comunidade de prática Ciência em Rede.
O que você vai encontrar neste blog
A ideia aqui é compartilhar conteúdos que ajudem, de forma prática, professores, gestores, universidades e equipes educacionais a construírem soluções consistentes. Em especial:
- Estratégias de ensino de Ciências (com atividades aplicáveis e adaptações)
- Metodologias ativas com roteiro e critérios (não só teoria)
- Sala de aula híbrida e EaD: planejamento, mediação e avaliação
- Recursos educacionais digitais: criação, curadoria e implementação
- Gamificação e RPG educacional com intencionalidade pedagógica
- IA na educação: uso ético, possibilidades reais e limites
Meu compromisso com este espaço
- Aplicabilidade: o conteúdo precisa servir para a vida real.
- Clareza: menos “pedagogês”, mais decisões concretas.
- Evidência e coerência: tecnologia é meio, não fim.
- Compartilhamento aberto: sempre que possível, com modelos, roteiros e exemplos.
Por onde começar
Se você está começando agora a integrar tecnologia e metodologias inovadoras, eu sugiro pensar em três perguntas:
- Qual aprendizagem eu quero que o estudante demonstre?
- Que evidência eu aceito como prova dessa aprendizagem?
- Qual é o menor recurso/estratégia que torna isso possível?
Essa lógica simples evita excesso de ferramentas e aumenta a qualidade do que acontece na aula.
Se fizer sentido, me acompanhe por aqui. E se você quiser conversar sobre formação docente, desenho de disciplinas, materiais educacionais ou projetos de inovação, é só me chamar pela página de contato.
Obrigada por estar aqui — e seja bem-vindo(a).
Prof.ª Dr.ª Andrea Castagini Padilha

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